AI网红月入8万,只用PS即可打造
AI网红月入8万,只用PS即可打造月入八万的网红美女,短短几个月就在ins上获得了超过15万粉丝。
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大模型时代的开发者平台,不仅要提供 AI 原生能力,还要具备生态打造和商业化闭环能力。
FB依赖AI推荐算法或付出沉重代价
来自中国科学院深圳先进技术研究院、中国科学院大学和 VIVO AI Lab 的研究者联合提出了一个无需训练的文本生成视频新框架 ——GPT4Motion。GPT4Motion 结合了 GPT 等大型语言模型的规划能力、Blender 软件提供的物理模拟能力,以及扩散模型的文生图能力,旨在大幅提升视频合成的质量。
3D 生成是 AI 视觉领域的研究热点之一。本文中,来自 Adobe 研究院和斯坦福大学等机构的研究者利用基于 transformer 的 3D 大型重建模型来对多视图扩散进行去噪,并提出了一种新颖的 3D 生成方法 DMV3D,实现了新的 SOTA 结果。
大家都在猜测,Q*是否就是「Q-learning + A*」。 AI大牛田渊栋也详细分析了一番,「Q*=Q-learning+A*」的假设,究竟有多大可能性。 与此同时,越来越多人给出判断:合成数据,就是LLM的未来。
“AI 取代摄影”,或许真的在一步步靠近?这两日,一个名为 Magnific 的 AI 图像增强工具在外网似有冒头趋势。部分 AI 圈内的设计师第一时间得到了测试机会,并在 X 上分享了使用感受,其中不乏像 Linus Ekenstam 这样的 KOL 以及领英高级首席设计师 Armando Sotoca 这样的人物。
随着 AI 技术自动化决策、自我学习等特点,其在用户体验设计领域的应用也越来越广泛,甚至有点超出我们的预期。本着 “ 拥抱新科技之主动探索总比自动淘汰好 ”(不是) 的中心思想,我们成立了 AIGC 课题小组,希望能够总结归纳出现阶段AI在UX设计中的应用情况,结合一些实际的工作流程,谈谈 AI 对于设计工作效率方面的影响。
AGI 到底离我们还有多远?在 ChatGPT 引发的新一轮 AI 爆发之后,伯克利和香港大学的马毅教授领导的一个研究团队给出了自己的最新研究结果:包括 GPT-4 在内的当前 AI 系统所做的正是压缩。
创业十个月仍保持神秘 : AI大神李沐大模型创业方向,终于“水落石出”: 利用大模型能力,做游戏引擎,且是面向4A游戏, 关于4A游戏这个概念,目前业内没有统一的“名词解释”,但通常理解为比3A游戏更强大一点的游戏(doge)。